VRChat
Nazell's LaboratoryNazell's Laboratory

StarMapパーティクル

  • ダウンロード商品
    ¥ 1,200

StarMapパーティクル ---------- ##これは何 VRC向StarMapパーティクルです。アバターやワールドに仕込むだけでSFチックな見た目の星系図を展開します。 星系図に使用されている星系名はすべて架空のもので、実際の宙図とは大きく異なります。 ※デバイスやスイッチのモデルは簡易的なもののみの同梱となります。お好みのものをご用意ください。 利用規約 VN3ライセンス(https://www.vn3.org/)を採用させていただいています。規約の内容は次のページをご覧ください。 https://drive.google.com/file/d/1POK1Rw_MYM8d8-u5aaGdtsb0k1u_A1yD/view?usp=sharing サポートサーバー Nazell's Laboratoryでは導入サポート用のDiscord鯖を用意しております。何かわからない点がございましたら、下記URLからご連絡ください。 https://discord.gg/nshxjWTZex ##Prefabのバリエーション StarMap_Large 大きいサイズのStarmapパーティクルです。 オブジェクトが有効化されると出現アニメーションが再生されます。 StarMap_Medeam 中くらいのサイズのStarmapパーティクルです。 オブジェクトが有効化されると出現アニメーションが再生されます。 StarMap_Small 小物サイズのStarmapパーティクルです。 オブジェクトが有効化されると出現アニメーションが再生されます。 アバターのアクセサリーなどにおすすめです。 StarMap_OnOff ワールド向けです。 大きいサイズのStarmapパーティクルです。 アニメーターのBoolパラメーター、Openをtrueに変更すると出現し、farseにすると消滅します。 Nazell'sLab_Mobile 見品のデバイス付きのMedeamサイズパーティクルです。 StarMap_UDON_Enter SDK3ワールド向けです。 Udonによって範囲内に侵入すると自動で再生され、範囲から出ると収束します。 範囲はEnter_Colliderのサイズによって変更できます。 StarMap_UDON_Interact SDK3ワールド向けです。 Udonによって、スイッチにインタラクトするたびにオンオフが切り替わります。 オンオフはスイッチを押した瞬間に同期します。後から来た人に同期させるためには一度操作をお願いします。 ##導入方法 StarMap_Large StarMap_Medeam StarMap_Small これらを導入する場合は、アバターやワールドに設置し、オブジェクト自体をオンオフしてください。 StarMap_OnOff 主にワールド向けとなります。Prefabの一番上のオブジェクトに入っていますAnimationController内のboolパラメーターであるOpenをトリガーなどで操作してください。 Nazell'sLab_Mobile Nazell'sLab_Mobileはデバイスのメッシュとなります。 この下のStarMap_Medeamをオン・オフしてパーティクルを出し入れしてください。 StarMap_UDON_Enter StarMap_UDON_Interact SDK3ワールド向けです。 VRCSDK3_World及びU#の最新版のインポートをよろしくおねがいします。 インポート後にこのUnityパッケージを導入いただければPrefabぽん置きで動作します。 EnterではEnter_Colliderのサイズによって範囲の変更が出来ます。 InteractではOnOffSwitch内のModelを差し替えることで、見た目の変更を行えます。

StarMapパーティクル ---------- ##これは何 VRC向StarMapパーティクルです。アバターやワールドに仕込むだけでSFチックな見た目の星系図を展開します。 星系図に使用されている星系名はすべて架空のもので、実際の宙図とは大きく異なります。 ※デバイスやスイッチのモデルは簡易的なもののみの同梱となります。お好みのものをご用意ください。 利用規約 VN3ライセンス(https://www.vn3.org/)を採用させていただいています。規約の内容は次のページをご覧ください。 https://drive.google.com/file/d/1POK1Rw_MYM8d8-u5aaGdtsb0k1u_A1yD/view?usp=sharing サポートサーバー Nazell's Laboratoryでは導入サポート用のDiscord鯖を用意しております。何かわからない点がございましたら、下記URLからご連絡ください。 https://discord.gg/nshxjWTZex ##Prefabのバリエーション StarMap_Large 大きいサイズのStarmapパーティクルです。 オブジェクトが有効化されると出現アニメーションが再生されます。 StarMap_Medeam 中くらいのサイズのStarmapパーティクルです。 オブジェクトが有効化されると出現アニメーションが再生されます。 StarMap_Small 小物サイズのStarmapパーティクルです。 オブジェクトが有効化されると出現アニメーションが再生されます。 アバターのアクセサリーなどにおすすめです。 StarMap_OnOff ワールド向けです。 大きいサイズのStarmapパーティクルです。 アニメーターのBoolパラメーター、Openをtrueに変更すると出現し、farseにすると消滅します。 Nazell'sLab_Mobile 見品のデバイス付きのMedeamサイズパーティクルです。 StarMap_UDON_Enter SDK3ワールド向けです。 Udonによって範囲内に侵入すると自動で再生され、範囲から出ると収束します。 範囲はEnter_Colliderのサイズによって変更できます。 StarMap_UDON_Interact SDK3ワールド向けです。 Udonによって、スイッチにインタラクトするたびにオンオフが切り替わります。 オンオフはスイッチを押した瞬間に同期します。後から来た人に同期させるためには一度操作をお願いします。 ##導入方法 StarMap_Large StarMap_Medeam StarMap_Small これらを導入する場合は、アバターやワールドに設置し、オブジェクト自体をオンオフしてください。 StarMap_OnOff 主にワールド向けとなります。Prefabの一番上のオブジェクトに入っていますAnimationController内のboolパラメーターであるOpenをトリガーなどで操作してください。 Nazell'sLab_Mobile Nazell'sLab_Mobileはデバイスのメッシュとなります。 この下のStarMap_Medeamをオン・オフしてパーティクルを出し入れしてください。 StarMap_UDON_Enter StarMap_UDON_Interact SDK3ワールド向けです。 VRCSDK3_World及びU#の最新版のインポートをよろしくおねがいします。 インポート後にこのUnityパッケージを導入いただければPrefabぽん置きで動作します。 EnterではEnter_Colliderのサイズによって範囲の変更が出来ます。 InteractではOnOffSwitch内のModelを差し替えることで、見た目の変更を行えます。